«Вторжение варваров» 2.

Эмблема Дома Гуннов - боевой лук. Еще хунну славились особыми стрелами, издававшими в полете устрашающий свист.
В качестве иллюстраций - скрины из "Barbarian Invasion. Total war".
В начале игры гунны
обладают самой сильной армией – около ста юнитов (отрядов). Это даже больше,
чем имеет каждая из римских империй в отдельности. Но, в качестве компенсации, гунны
не располагают ни единым городом. Правда, их орды
сконцентрированы около мятежного "кампуса сарматов" (я играл с
нерусифицированной программой), лишенного стен, который может быть легко взят в
течение одного хода. Но данный успех не делает погоды.
Здесь имеется одно хитрое
условие. Почти все боевые соединения гуннов помечены знаком «орда» (“horde”).
Два слова о понятии
«орда». Так называлась военная форма организации кочевников, в противовес
кровнородственным «родам» и хозяйственно-территориальным «племенам». Как
правило, орда и племя не уживались в рамках одного
этноса, ибо были заточены под разные цели.
В традиционном,
племенно-родовом обществе власть принадлежала старейшинам (не обязательно в
смысле возраста), а незнатный сочлен, будь он хоть семи пядей во лбу или трижды
герой очень быстро упирался в потолок социального роста. Отсутствовала
«вертикальная мобильность» - совсем как в нашей демократической бюрократии. Понятно,
что данное устройство оказывается абсолютно беспомощным при столкновении с
любым вызовом истории – военным, экономическим, культурным. Вроде должности
имеются, люди есть – а работать некому.
Взять хотя бы назначение
Сергея Кириенко на пост атомного министра. Ну неужели
в стопятидесятимиллионной стране не нашлось на этот немаловажный пост никого,
кроме старого комсомольского аппаратчика, подарившего стране дефолт? Мало там
было Адамова?
Прямо, как у незабвенного
Аркадия Райкина: «Где я только не работал. И хоть везде и все заваливал, но
считалось, что я, как руководящий работник расту».
Орда же создавалась для великих завоеваний,
почему и предполагала строгую дисциплину, «командно-административную систему»,
персональную ответственность за выполнение поручений и возможность карьерного
роста (не только для воинов, но даже и «грамотеев-книжников»
- то есть специалистов).
В игре же, под «ордой»
подразумевается скорее племя в процессе переселения. Что же здесь получается?
Как только такая армия захватывает город (вместе с окружающей сельской
территорией – «хорой»), она сразу растворяется в воздухе. «Оседает», так
сказать. Прямо хордовые какие-то, что вечно норовят зарыться в грунт.
Оглянуться не успеешь,
как останешься без войск.
И приходится начинать
создавать из «варварской орды» государство. Управлять городами, регулировать
налоги, строить различные типы зданий. И все для того, чтобы завоевать
требуемые 15 городов, включая Рим и Константинополь – столицы Западной римской
империи (Гесперии) и Восточной римской империи (Византии).
Правда, в случае потери
территории, орда опять появляется на свет и вновь образует армию. Но не
собираемся же мы сдавать завоеванные города!
Вообще, типичным выходом
для воинственных, но малочисленных варваров, завоевавших большую цивилизованную
страну (и сменивших, к тому же, ландшафт обитания) был феодализм. Раздать воинам земли
и пусть кормятся от труда крестьян (пока готовы служить правителю).
Здесь следует сказать
несколько слов о составе армии гуннов. Основной костяк ее составляют
великолепные лучники. Гунны и их предки - центральноазиатские хунны
прославились именно как неуловимые конные стрелки. Комбинация - быстрый конь +
дальнобойный сложносоставной лук делает данный род войск почти непобедимым (ибо
ахиллесовой пятой многих стрелков является их уязвимость в ближнем бою).

Лучники-элитарии.
Кроме этого, гунны
располагают в игре просто легкой и тяжелой варварской конницей из числа
подвластных народов. Плюс варварская же пехота.
Вообще-то, пеших бойцов в
реальной истории среди гуннов долгое время не наблюдалось. Оно и понятно - не
слишком качественная пехота стала бы для степняков обузой, лишив их
традиционной мобильности. Не зря ведь скорость эскадры измеряется по скорости
самого медленного судна.
Однако знаменитый Аттила
включил пехоту в свои войска. Ему надо было брать хорошо укрепленные города на
Балканах, в Галлии Италии. А конница,
при всем желании, не способна двигать осадные машины. Но это же и привело,
вероятно, Аттилу к поражению от римлян и вестготов в знаменитой битве на
Каталаунских полях ("сражению при Шалоне").
Правящий Дом гуннов
включает в себя Лидера – Тукечена, двух его сыновей - Кандак (Преемник) и Эллак,
и зять Диггиз (последний, как и Лидер женат, имеет четверых детей).

Правящий Дом.
Кроме того, имеется
дипломат (для переговорного процесса, разведки и подкупа), шпион (улучшенная
разведка и шанс открыть ворота вражеского города) и киллер
(он же – спецназовец, совершающий диверсии против военных и гражданских
объектов противника).
Итак, на военном совете
решено максимально быстро идти на юг – в богатые земли Восточно-римской
империи. А промежуточные территории сарматов и готов обойти стороной, не
втягиваясь в бои.
Известно было, что война
с пассионарными варварами очень трудна. Победить их, как правило, можно, лишь
уничтожив до последнего человека. А такая борьба до крайности обескровливает и
победителя. А полученная после такой резни добыча ничтожна – что возьмешь с варваров?
Правда, перед уходом гуннские
орды разграбили «кампус» мятежников. Чтобы помнили.

Алексей Фанталов.