«Вторжение варваров» 2.

 

 

 

Эмблема Дома Гуннов - боевой лук. Еще хунну славились особыми стрелами, издававшими в полете устрашающий свист.

 

В качестве иллюстраций - скрины из "Barbarian Invasion. Total war".

 

 

В начале игры гунны обладают самой сильной армией – около ста юнитов (отрядов). Это даже больше, чем имеет каждая из римских империй в отдельности. Но, в качестве компенсации, гунны не располагают ни единым городом. Правда, их орды сконцентрированы около мятежного "кампуса сарматов" (я играл с нерусифицированной программой), лишенного стен, который может быть легко взят в течение одного хода. Но данный успех не делает погоды.

Здесь имеется одно хитрое условие. Почти все боевые соединения гуннов помечены знаком «орда» (“horde”).

 

Два слова о понятии «орда». Так называлась военная форма организации кочевников, в противовес кровнородственным «родам» и хозяйственно-территориальным «племенам». Как правило, орда и племя не уживались в рамках одного этноса, ибо были заточены под разные цели.

В традиционном, племенно-родовом обществе власть принадлежала старейшинам (не обязательно в смысле возраста), а незнатный сочлен, будь он хоть семи пядей во лбу или трижды герой очень быстро упирался в потолок социального роста. Отсутствовала «вертикальная мобильность» - совсем как в нашей демократической бюрократии. Понятно, что данное устройство оказывается абсолютно беспомощным при столкновении с любым вызовом истории – военным, экономическим, культурным. Вроде должности имеются, люди есть  – а работать некому.

Взять хотя бы назначение Сергея Кириенко на пост атомного министра. Ну неужели в стопятидесятимиллионной стране не нашлось на этот немаловажный пост никого, кроме старого комсомольского аппаратчика, подарившего стране дефолт? Мало там было Адамова?

Прямо, как у незабвенного Аркадия Райкина: «Где я только не работал. И хоть везде и все заваливал, но считалось, что я, как руководящий работник расту».

 Орда же создавалась для великих завоеваний, почему и предполагала строгую дисциплину, «командно-административную систему», персональную ответственность за выполнение поручений и возможность карьерного роста (не только для воинов, но даже и «грамотеев-книжников» - то есть специалистов).

 

В игре же, под «ордой» подразумевается скорее племя в процессе переселения. Что же здесь получается? Как только такая армия захватывает город (вместе с окружающей сельской территорией – «хорой»), она сразу растворяется в воздухе. «Оседает», так сказать. Прямо хордовые какие-то, что вечно норовят зарыться в грунт.

Оглянуться не успеешь, как останешься без войск.

И приходится начинать создавать из «варварской орды» государство. Управлять городами, регулировать налоги, строить различные типы зданий. И все для того, чтобы завоевать требуемые 15 городов, включая Рим и Константинополь – столицы Западной римской империи (Гесперии) и Восточной римской империи (Византии).

Правда, в случае потери территории, орда опять появляется на свет и вновь образует армию. Но не собираемся же мы сдавать завоеванные города!

Вообще, типичным выходом для воинственных, но малочисленных варваров, завоевавших большую цивилизованную страну (и сменивших, к тому же, ландшафт обитания) был феодализм. Раздать воинам земли и пусть кормятся от труда крестьян (пока готовы служить правителю).

Здесь следует сказать несколько слов о составе армии гуннов. Основной костяк ее составляют великолепные лучники. Гунны и их предки - центральноазиатские хунны прославились именно как неуловимые конные стрелки. Комбинация - быстрый конь + дальнобойный сложносоставной лук делает данный род войск почти непобедимым (ибо ахиллесовой пятой многих стрелков является их уязвимость в ближнем бою).

 

Лучники-элитарии.

 

Кроме этого, гунны располагают в игре просто легкой и тяжелой варварской конницей из числа подвластных народов. Плюс варварская же пехота.

Вообще-то, пеших бойцов в реальной истории среди гуннов долгое время не наблюдалось. Оно и понятно - не слишком качественная пехота стала бы для степняков обузой, лишив их традиционной мобильности. Не зря ведь скорость эскадры измеряется по скорости самого медленного судна.

Однако знаменитый Аттила включил пехоту в свои войска. Ему надо было брать хорошо укрепленные города на Балканах, в Галлии  Италии. А конница, при всем желании, не способна двигать осадные машины. Но это же и привело, вероятно, Аттилу к поражению от римлян и вестготов в знаменитой битве на Каталаунских полях ("сражению при Шалоне").

 

Правящий Дом гуннов включает в себя Лидера – Тукечена, двух его сыновей - Кандак (Преемник) и Эллак, и зять Диггиз (последний, как и Лидер женат, имеет четверых детей).

 

Правящий Дом.

 

Кроме того, имеется дипломат (для переговорного процесса, разведки и подкупа), шпион (улучшенная разведка и шанс открыть ворота вражеского города) и киллер (он же – спецназовец, совершающий диверсии против военных и гражданских объектов противника).

Итак, на военном совете решено максимально быстро идти на юг – в богатые земли Восточно-римской империи. А промежуточные территории сарматов и готов обойти стороной, не втягиваясь в бои.

Известно было, что война с пассионарными варварами очень трудна. Победить их, как правило, можно, лишь уничтожив до последнего человека. А такая борьба до крайности обескровливает и победителя. А полученная после такой резни добыча ничтожна – что возьмешь с варваров?

Правда, перед уходом гуннские орды разграбили «кампус» мятежников. Чтобы помнили.

 

 

 

 

Алексей Фанталов.

 

Вторжение варваров 3.

Меню

 

Hosted by uCoz